#pragma once
class FPSUtil {
public:
    //用于计算FPS的辅助变量
    static int FPSCount;
    static long long startTime;
    static float currFPS;

    //用于控制帧速率的辅助变量
    static long long beforeTime;

    //计算FPS相关方法
    static void init();
    static void calFPS();

    //控制帧速率相关方法
    static void before();
    static void after(int dstFPS);
};
